HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

  • touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发
  • touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动
  • touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发
  • touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发

虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。

除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性:

  • touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组
  • targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组
  • changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组

每个Touch对象包含的属性如下:

  • clientX:触摸目标在视口中的x坐标
  • clientY:触摸目标在视口中的y坐标
  • identifier:标识触摸的唯一ID
  • pageX:触摸目标在页面中的x坐标
  • pageY:触摸目标在页面中的y坐标
  • screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标
  • screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标
  • target:触目的DOM节点目标

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function load () {
document.addEventListener('touchstart', touch, false);
document.addEventListener('touchmove', touch, false);
document.addEventListener('touchend', touch, false);

function touch (event) {
var event = event || window.event;
var oInp = document.getElementById("inp");

switch(event.type) {
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
}
}
}
window.addEventListener('load', load, false);

对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后执行相应的动作,如下:

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function load() {
document.addEventListener('touchstart', touch, false);
document.addEventListener('touchmove', touch, false);
document.addEventListener('touchend', touch, false);

function touch (event) {
var event = event || window.event;

var oInp = document.getElementById("inp");
var distance, clientX_start, clientX_end,
minRange = 10;
this.clientX_start;
this.direction;

this.callbackFun = function() {
if (this.direction == 'ltr') {
console.log('从左往右');
} else {
console.log('从右往左');
}
}
switch(event.type) {
case "touchstart":
clientX_start = event.touches[0].clientX;
this.clientX_start = clientX_start;
break;
case "touchend":
this.callbackFun();
break;
case "touchmove":
event.preventDefault();
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判断移动的方向
distance = clientX_end - this.clientX_start;
if (this.clientX_start + minRange < clientX_end) {
this.direction = 'ltr';
} else if (this.clientX_start - minRange > clientX_end) {
this.direction = 'rtl';
}
break;
}
}
}

window.addEventListener('load', load, false);

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