H5+App点击图片保存到相册
业务场景:webapp点击图片保存到相册
使用的h5api:
plus.gallery
(系统相册): http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/gallery.htmlplus.nativeObj.Bitmap
: http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/nativeobj.html#plus.nativeObj.Bitmap
思路:点击保存到相册要调用保存到相册的save
方法,第一个参数为手机的本地文件路径,这里就有一个问题我们需要将当前页面的文件先存入手机的系统文件中,经过api寻找发现nativeObj
中的Bitmap
是可以通过loadBase64Data()
将base64
转换成原生图片对象,之后使用bitmap.save
可以将原生图片对象放入系统文件并且通过成功回调获得文件的地址,之后再调用gallery
的save()
保存即可。
imageDown
入口函数(转化的图片base64
,成功回调,失败回调)
const imageDown = function (base64, success, error) {
var bitmap = new window.plus.nativeObj.Bitmap('image')
bitmap.loadBase64Data(base64, function (i) {
bigmapToSave(bitmap, success, error)
}, function (err) {
window.plus.nativeUI(err.message)
})
}
export default imageDown
bigmapTosave
调用保存Bitmap
的图片到本机系统文件,为之后相册保存提供路径
const bigmapToSave = function (bitmap, success, error) {
var name = randomString(10)
bitmap.save(`_doc/${name}.jpg`, { overwrite: false }, function (event) {
console.log(event.target)
imageSaveByGallery(event.target, success, error)
}, function (err) {
window.plus.nativeUI(err.message)
})
}
注意:这里使用随机一个字符串作为存储的安卓路径名,是因为如果写死同个路径,不同的base64
图片对象会覆盖原有的路径,不同机型还没测试,bitmap.save()
中saveOption
的overwrite
在我测试机上无效。故使用过这个方法
imageSaveByGallery
保存到相册,保存成功调用外部的成功的回调,失败调用失败的回调
const imageSaveByGallery = function (url, success, error) {
window.plus.gallery.save(url, function (event) {
const tarbitmap = window.plus.nativeObj.Bitmap.getBitmapById('image')
tarbitmap.clear()
success()
}, function (err) {
window.plus.nativeUI(err.message)
error()
})
}
注意:当保存成功之后要记得使用bitmap.clear()
清楚内存,因为原生图像的内存占用较大,文档中有所提示
randomString
随机一个字符串
const randomString = function randomString (e) {
e = e || 32
var t = 'ABCDEFGHJKMNPQRSTWXYZabcdefhijkmnprstwxyz2345678'
var a = t.length
var n = ''
for (var i = 0; i < e; i++) n += t.charAt(Math.floor(Math.random() * a))
return n
}
版权声明:
作者:Joe.Ye
链接:https://www.appblog.cn/index.php/2023/03/18/h5-app-click-on-the-image-to-save-to-the-album/
来源:APP全栈技术分享
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