Android如何加载100M的图片却不撑爆内存

面试题

  1. 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
  2. 内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片,应该是占用多少的内存?
  3. Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM?

Android开发中,有时候会有加载巨图的需求,如何加载一个大图而不产生OOM呢,使用系统提供的BitmapRegionDecoder这个类可以很轻松的完成。

BitmapRegionDecoder:区域解码器,可以用来解码一个矩形区域的图像,有了这个我们就可以自定义一块矩形的区域,然后根据手势来移动矩形区域的位置就能慢慢看到整张图片了。

核心原理就是这么简单,不过做起来还是有一些细节处理,下面就一步一步的完成一个加载大图,支持拖动查看,双击放大,手势缩放的的自定义View。

大图加载实现

初始化变量

private void init() {
    mOptions = new BitmapFactory.Options();
    //滑动器
    mScroller = new Scroller(getContext());
    //所放器
    mMatrix = new Matrix();
    //手势识别
    mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(), this);
    mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), this);
}

BitmapFactory.Options我们很熟悉,用来配置Bitmap相关的参数,比如获取Bitmap的宽高,内存复用等参数。

GestureDetector用来识别双击事件,ScaleGestureDetector用来监听手指的缩放事件,都是系统提供的类,比较方便使用。

设置需要加载的图片

public void setImage(InputStream is) {
    mOptions.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions);
    mImageWidth = mOptions.outWidth;
    mImageHeight = mOptions.outHeight;
    mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
    mOptions.inJustDecodeBounds = false;
    try {
        //区域解码器
        mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    requestLayout();
}

设置需要要加载的图片,无论图片放到哪里都可以拿到图片的一个输入流,所以参数使用输入流,通过BitmapFactory.Options拿到图片的真实宽高。

inPreferredConfig这个参数默认是Bitmap.Config.ARGB_8888,这里将它改成Bitmap.Config.RGB_565,去掉透明通道,可以减少一半的内存使用。最后初始化区域解码器BitmapRegionDecoder

ARGB_8888就是由4个8位组成即32位,RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位

获取View的宽高,计算缩放值

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mViewWidth = w;
    mViewHeight = h;
    mRect.top = 0;
    mRect.left = 0;
    mRect.right = (int) mViewWidth;
    mRect.bottom = (int) mViewHeight;
    mScale = mViewWidth/mImageWidth;
    mCurrentScale = mScale;
}

onSizeChanged方法在布局期间,当此视图的大小发生更改时,将调用此方法,第一次在onMeasure之后调用,可以方便的拿到View的宽高。

然后给我们自定义的矩形mRect的上下左右的边界赋值。一般情况下我们使用这个自定义的View显示大图,都是占满这个View,所以这里矩形初始大小就让它跟View一样大。

mScale用来记录原始的缩放比,mCurrentScale用来记录当前的所方比,因为有双击放大和手势缩放,mCurrentScale随着手势变化。

绘制

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      super.onDraw(canvas);
      if (mRegionDecoder == null) {
          return;
      }
      //复用内存
      mOptions.inBitmap = mBitmap;
      mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
      mMatrix.setScale(mCurrentScale, mCurrentScale);
      canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
  }

绘制也很简单,通过区域解码器解码一个矩形的区域,返回一个Bitmap对象,然后通过canvas绘制Bitmap。需要注意mOptions.inBitmap = mBitmap;这个配置可以复用内存,保证内存的使用一直只是矩形的这块区域。

到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看全部的图片,需要手指拖动来看,这就需要处理各种事件了。

分发事件

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    mGestureDetector.onTouchEvent(event);

    mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
    return true;
}

`onTouchEvent`中很简单,事件都交给两个手势检测器自己去处理。

### 处理GestureDetector中的事件

当手指按下的时候,如果图片正在飞速滑动,那么停止

```java
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
    //如果正在滑动,先停止
    if (!mScroller.isFinished()) {
        mScroller.forceFinished(true);
    }
    return true;
}

`onScroll`中处理滑,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里需要处理各个边界点,比如左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界否则就报错了。

在`onFling`方法中调用滑动器`Scroller`的`fling`方法来处理手指离开之后惯性滑动。惯性移动的距离在View的`computeScroll()`方法中计算,也需要注意边界问题,不要滑出边界。

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    //滑动的时候,改变mRect显示区域的位置
    mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);
    //处理上下左右的边界
    if (mRect.left < 0) {
        mRect.left = 0;
        mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
    }
    if (mRect.right > mImageWidth) {
        mRect.right = (int) mImageWidth;
        mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
    }
    if (mRect.top < 0) {
        mRect.top = 0;
        mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
    }
    if (mRect.bottom > mImageHeight) {
        mRect.bottom = (int) mImageHeight;
        mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
    }
    invalidate();
    return false;
}

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
    mScroller.fling(mRect.left, mRect.top, -(int)velocityX, -(int)velocityY, 0, (int)mImageWidth
            , 0, (int)mImageHeight);
    return false;
}

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();
    if (!mScroller.isFinished() && mScroller.computeScrollOffset()) {
        if (mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale < mImageHeight) {
            mRect.top = mScroller.getCurrY();
            mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);
        }
        if (mRect.bottom > mImageHeight) {
            mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);
            mRect.bottom = (int) mImageHeight;
        }
        invalidate();
    }
}

处理双击事件

@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
    //处理双击事件
    if (mCurrentScale > mScale) {
        mCurrentScale = mScale;
    } else {
        mCurrentScale = mScale*mMultiple;
    }
    mRect.right = mRect.left + (int)(mViewWidth/mCurrentScale);
    mRect.bottom = mRect.top + (int)(mViewHeight/mCurrentScale);
    //处理边界
    if (mRect.left < 0) {
        mRect.left = 0;
        mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
    }
    if (mRect.right > mImageWidth) {
        mRect.right = (int) mImageWidth;
        mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
    }
    if (mRect.top < 0) {
        mRect.top = 0;
        mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
    }
    if (mRect.bottom > mImageHeight) {
        mRect.bottom = (int) mImageHeight;
        mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
    }

    invalidate();
    return true;
}

mMultiple为双击之后放大几倍,这里设置3倍。第一次双击放大3倍,第二次双击返回原状。缩放完成之后,需要根据当前的缩放比重新设置绘制区域的边界。最后也需要重新定位一下边界,因为如果使用两个手指放大之后,这时候双击返回原状,如果不处理边界,位置会出错。处理边界的代码可以抽取出来。

处理手指缩放事件

@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
    //处理手指缩放事件
    //获取与上次事件相比,得到的比例因子
    float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
    //mCurrentScale += scaleFactor-1;
    mCurrentScale *= scaleFactor;
    if (mCurrentScale > mScale*mMultiple) {
        mCurrentScale = mScale*mMultiple;
    } else if (mCurrentScale <= mScale) {
        mCurrentScale = mScale;
    }
    mRect.right = mRect.left + (int)(mViewWidth/mCurrentScale);
    mRect.bottom = mRect.top + (int)(mViewHeight/mCurrentScale);
    invalidate();
    return true;
}

@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
    //当 >= 2 个手指碰触屏幕时调用,若返回 false 则忽略改事件调用
    return true;
}

`onScaleBegin`方法需要返回true,否则无法检测到手势缩放。`onScale`方法中获取缩放因子,这个缩放因子是跟上次事件相比的出来的。所以这里使用`*=`,完成之后也需要重新设置绘制区域`mRect`的边界。

源码

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.view.View;
import android.widget.Scroller;

import androidx.annotation.Nullable;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

/**
 * 加载大图
 */
public class BigImageView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener,
        ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {

    /**
     * 图片的宽和高
     */
    private float mImageWidth, mImageHeight;
    /**
     * 当前View的宽和高
     */
    private float mViewWidth, mViewHeight;
    /**
     * 图片的缩放比
     */
    private float mScale = 1;
    private float mCurrentScale = 1;
    /**
     * 放大几倍
     */
    private int mMultiple = 3;
    /**
     * 绘制区域
     */
    private final Rect mRect = new Rect();
    /**
     * 分区域加载器
     */
    private BitmapRegionDecoder mRegionDecoder;
    private BitmapFactory.Options mOptions;
    private Bitmap mBitmap;
    /**
     * 滑动器
     */
    private Scroller mScroller;
    /**
     * 缩放矩阵
     */
    private Matrix mMatrix;
    /**
     * 手势识别器
     */
    private GestureDetector mGestureDetector;
    private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector;

    public BigImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mOptions = new BitmapFactory.Options();
        //滑动器
        mScroller = new Scroller(getContext());
        //所放器
        mMatrix = new Matrix();
        //手势识别
        mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(), this);
        mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), this);
    }

    public void setImage(InputStream is) {
        mOptions.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions);
        mImageWidth = mOptions.outWidth;
        mImageHeight = mOptions.outHeight;
        mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        mOptions.inJustDecodeBounds = false;
        try {
            //区域解码器
            mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        requestLayout();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
        mRect.top = 0;
        mRect.left = 0;
        mRect.right = (int) mViewWidth;
        mRect.bottom = (int) mViewHeight;
        mScale = mViewWidth / mImageWidth;
        mCurrentScale = mScale;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mRegionDecoder == null) {
            return;
        }
        //复用内存
        mOptions.inBitmap = mBitmap;
        mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
        mMatrix.setScale(mCurrentScale, mCurrentScale);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);

        mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        //如果正在滑动,先停止
        if (!mScroller.isFinished()) {
            mScroller.forceFinished(true);
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {

    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        //滑动的时候,改变mRect显示区域的位置
        mRect.offset((int) distanceX, (int) distanceY);
        //处理上下左右的边界
        handleBorder();
        invalidate();
        return false;
    }

    private void handleBorder() {
        if (mRect.left < 0) {
            mRect.left = 0;
            mRect.right = (int) (mViewWidth / mCurrentScale);
        }
        if (mRect.right > mImageWidth) {
            mRect.right = (int) mImageWidth;
            mRect.left = (int) (mImageWidth - mViewWidth / mCurrentScale);
        }
        if (mRect.top < 0) {
            mRect.top = 0;
            mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mCurrentScale);
        }
        if (mRect.bottom > mImageHeight) {
            mRect.bottom = (int) mImageHeight;
            mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight / mCurrentScale);
        }
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {

    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        if (!mScroller.isFinished() && mScroller.computeScrollOffset()) {
            if (mRect.top + mViewHeight / mCurrentScale < mImageHeight) {
                mRect.top = mScroller.getCurrY();
                mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight / mCurrentScale);
            }
            if (mRect.bottom > mImageHeight) {
                mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight / mCurrentScale);
                mRect.bottom = (int) mImageHeight;
            }
            invalidate();
        }
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        mScroller.fling(mRect.left, mRect.top, -(int) velocityX, -(int) velocityY, 0, (int) mImageWidth
                , 0, (int) mImageHeight);
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        //处理双击事件
        if (mCurrentScale > mScale) {
            mCurrentScale = mScale;
        } else {
            mCurrentScale = mScale * mMultiple;
        }
        mRect.right = mRect.left + (int) (mViewWidth / mCurrentScale);
        mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mCurrentScale);
        //处理上下左右的边界
        handleBorder();
        invalidate();
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        //处理手指缩放事件
        //获取与上次事件相比,得到的比例因子
        float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
//        mCurrentScale+=scaleFactor-1;
        mCurrentScale *= scaleFactor;
        if (mCurrentScale > mScale * mMultiple) {
            mCurrentScale = mScale * mMultiple;
        } else if (mCurrentScale <= mScale) {
            mCurrentScale = mScale;
        }
        mRect.right = mRect.left + (int) (mViewWidth / mCurrentScale);
        mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mCurrentScale);
        invalidate();
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
        //当 >= 2 个手指碰触屏幕时调用,若返回 false 则忽略改事件调用
        return true;
    }

    @Override
    public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {

    }
}

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版权声明:
作者:Joe.Ye
链接:https://www.appblog.cn/index.php/2023/04/01/how-android-loads-100mb-of-images-without-bursting-memory/
来源:APP全栈技术分享
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

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