Swift UI – 图像控件(UIImageView)
注:代码已升级至Swift4
使用图像控件显示图片
let imageView = UIImageView(image:UIImage(named:"image1"))
imageView.frame = CGRect(x:10, y:30, width:300, height:150)
self.view.addSubview(imageView)
改变图片
imageView.image = UIImage(named:"icon2")
从文件目录中获取图片
let path = Bundle.main.path(forResource: "ball", ofType: "png")
let newImage = UIImage(contentsOfFile: path!)
let imageView = UIImageView(image:newImage)
self.view.addSubview(imageView)
从网络地址获取图片
//定义URL对象
let url = URL(string: "http://www.appblog.cn/css/images/logo128.jpg")
//从网络获取数据流
let data = try! Data(contentsOf: url!)
//通过数据流初始化图片
let newImage = UIImage(data: data)
let imageView = UIImageView(image:newImage);
self.view.addSubview(imageView)
使用图像控件实现动画播放
UIImageView
中提供了存储多张图片来创建动画的功能,具体做法是,在 animationImages
属性中设置一个图片数组,然后使用 startAnimating
方法开始动画,最后用 stopAnimating
方法停止动画。同时,使用 animationDuration
属性中可以设置动画每帧切换的速度(秒)。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var imageView:UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageView = UIImageView()
imageView.frame = CGRect(x:20, y:20, width:100, height:100)
//设置动画图片
imageView.animationImages = [UIImage(named:"icon1")!, UIImage(named:"icon2")!]
//设置每隔0.5秒变化一次
imageView.animationDuration = 0.5
self.view.addSubview(imageView)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
imageView.startAnimating()
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
imageView.stopAnimating()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
保持图片比例
默认 UIImageView
会拉伸图片使其占满整个 UIImageView
,如果不想让图片变形,可以将 ContentMode
设置为 Aspect Fit
。
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
版权声明:
作者:Joe.Ye
链接:https://www.appblog.cn/index.php/2023/02/25/swift-ui-image-control-uiimageview/
来源:APP全栈技术分享
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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注:代码已升级至Swift4
使用图像控件显示图片
let imageView = UIImageView(image:UIImage(named:"image1"))
imageView.frame = CGRect(x:10, y……
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