Android apk打包流程
apk组成结构
Android项目经过编译和打包生成普通的apk文件包含:
classes.dex
:.dex文件resources.arsc
:resources resources文件AndroidManifest.xml
:AndroidManifest.xml文件res
:uncompiled resourcesMETA-INF
:签名目录
其中META-INF目录有三个文件:
MANIFEST.MF
:版本号以及每一个文件的哈希值(BASE64),包括资源文件。是对每个文件的整体进行SHA1CERT.SF
:对每个文件的头3行进行SHA1CERT.RSA
:保存签名和公钥证书。
Android打包流程
- 处理资源文件
- 处理aidl文件
- 编译java文件
- class2dex
- apk打包
- 签名
- zipalign对齐
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aapt阶段
使用aapt来打包res资源文件,生成R.java
、resources.arsc
和res文件(二进制 & 非二进制如res/raw和pic保持原样)
res目录有9种资源子目录
animator
:属性动画anim
:补间动画color
:描述对象颜色状态drawable
:描述图片等可绘制对象layout
:应用程序界面布局menu
:菜单raw
:资源InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.filename)
values
:描述数组arrays.xml
、颜色colors.xml
、尺寸dimens.xml
、字符串strings.xml
和样式值styles.xml
等xml
:配置信息
resources.arsc文件:记录所有的应用程序资源目录信息,包括每一个资源名称、类型、值、ID以及所配置的维度信息。我们可以将这个resources.arsc文件想象成是一个资源索引表,这个资源索引表在给定资源ID和设备配置信息的情况下,能够在应用程序的资源目录中快速地找到最匹配的资源。
aidl阶段
AIDL(Android Interface Definition Language)
, Android接口定义语言,Android提供的IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现。该阶段处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件。
Java Compiler阶段
通过Java Compiler编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件。
dex阶段
通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成classes.dex。
apkbuilder阶段
将classes.dex、resources.arsc、res文件夹(res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理)、Other Resources(assets文件夹)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。
res/raw和assets的相同点:两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
- res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类
- res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
Jarsigner阶段
对apk进行签名,可以进行Debug和Release签名。
zipalign阶段
Release模式下使用zipalign进行align,即对签名后的apk进行对齐处理。
zipalign是一个Android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。
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作者:Joe.Ye
链接:https://www.appblog.cn/index.php/2023/02/26/android-apk-package-process/
来源:APP全栈技术分享
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