Android如何加载100M的图片却不撑爆内存
面试题
- 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
- 内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片,应该是占用多少的内存?
- Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM?
Android开发中,有时候会有加载巨图的需求,如何加载一个大图而不产生OOM
呢,使用系统提供的BitmapRegionDecoder
这个类可以很轻松的完成。
BitmapRegionDecoder
:区域解码器,可以用来解码一个矩形区域的图像,有了这个我们就可以自定义一块矩形的区域,然后根据手势来移动矩形区域的位置就能慢慢看到整张图片了。
核心原理就是这么简单,不过做起来还是有一些细节处理,下面就一步一步的完成一个加载大图,支持拖动查看,双击放大,手势缩放的的自定义View。
大图加载实现
初始化变量
private void init() {
mOptions = new BitmapFactory.Options();
//滑动器
mScroller = new Scroller(getContext());
//所放器
mMatrix = new Matrix();
//手势识别
mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(), this);
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), this);
}
BitmapFactory.Options
我们很熟悉,用来配置Bitmap
相关的参数,比如获取Bitmap
的宽高,内存复用等参数。
GestureDetector
用来识别双击事件,ScaleGestureDetector
用来监听手指的缩放事件,都是系统提供的类,比较方便使用。
设置需要加载的图片
public void setImage(InputStream is) {
mOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions);
mImageWidth = mOptions.outWidth;
mImageHeight = mOptions.outHeight;
mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds = false;
try {
//区域解码器
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}
设置需要要加载的图片,无论图片放到哪里都可以拿到图片的一个输入流,所以参数使用输入流,通过BitmapFactory.Options
拿到图片的真实宽高。
inPreferredConfig
这个参数默认是Bitmap.Config.ARGB_8888
,这里将它改成Bitmap.Config.RGB_565
,去掉透明通道,可以减少一半的内存使用。最后初始化区域解码器BitmapRegionDecoder
。
ARGB_8888
就是由4个8位组成即32位,RGB_565
就是R为5位,G为6位,B为5位共16位
获取View的宽高,计算缩放值
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
mRect.top = 0;
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) mViewWidth;
mRect.bottom = (int) mViewHeight;
mScale = mViewWidth/mImageWidth;
mCurrentScale = mScale;
}
onSizeChanged
方法在布局期间,当此视图的大小发生更改时,将调用此方法,第一次在onMeasure
之后调用,可以方便的拿到View的宽高。
然后给我们自定义的矩形mRect
的上下左右的边界赋值。一般情况下我们使用这个自定义的View显示大图,都是占满这个View,所以这里矩形初始大小就让它跟View一样大。
mScale
用来记录原始的缩放比,mCurrentScale
用来记录当前的所方比,因为有双击放大和手势缩放,mCurrentScale
随着手势变化。
绘制
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mRegionDecoder == null) {
return;
}
//复用内存
mOptions.inBitmap = mBitmap;
mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
mMatrix.setScale(mCurrentScale, mCurrentScale);
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
}
绘制也很简单,通过区域解码器解码一个矩形的区域,返回一个Bitmap
对象,然后通过canvas
绘制Bitmap
。需要注意mOptions.inBitmap = mBitmap;
这个配置可以复用内存,保证内存的使用一直只是矩形的这块区域。
到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看全部的图片,需要手指拖动来看,这就需要处理各种事件了。
分发事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
`onTouchEvent`中很简单,事件都交给两个手势检测器自己去处理。
### 处理GestureDetector中的事件
当手指按下的时候,如果图片正在飞速滑动,那么停止
```java
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//如果正在滑动,先停止
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.forceFinished(true);
}
return true;
}
`onScroll`中处理滑,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里需要处理各个边界点,比如左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界否则就报错了。
在`onFling`方法中调用滑动器`Scroller`的`fling`方法来处理手指离开之后惯性滑动。惯性移动的距离在View的`computeScroll()`方法中计算,也需要注意边界问题,不要滑出边界。
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//滑动的时候,改变mRect显示区域的位置
mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);
//处理上下左右的边界
if (mRect.left < 0) {
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
}
if (mRect.right > mImageWidth) {
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
}
if (mRect.top < 0) {
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
}
if (mRect.bottom > mImageHeight) {
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
}
invalidate();
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
mScroller.fling(mRect.left, mRect.top, -(int)velocityX, -(int)velocityY, 0, (int)mImageWidth
, 0, (int)mImageHeight);
return false;
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (!mScroller.isFinished() && mScroller.computeScrollOffset()) {
if (mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale < mImageHeight) {
mRect.top = mScroller.getCurrY();
mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);
}
if (mRect.bottom > mImageHeight) {
mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
}
invalidate();
}
}
处理双击事件
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
//处理双击事件
if (mCurrentScale > mScale) {
mCurrentScale = mScale;
} else {
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
}
mRect.right = mRect.left + (int)(mViewWidth/mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top + (int)(mViewHeight/mCurrentScale);
//处理边界
if (mRect.left < 0) {
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
}
if (mRect.right > mImageWidth) {
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
}
if (mRect.top < 0) {
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
}
if (mRect.bottom > mImageHeight) {
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
}
invalidate();
return true;
}
mMultiple为双击之后放大几倍,这里设置3倍。第一次双击放大3倍,第二次双击返回原状。缩放完成之后,需要根据当前的缩放比重新设置绘制区域的边界。最后也需要重新定位一下边界,因为如果使用两个手指放大之后,这时候双击返回原状,如果不处理边界,位置会出错。处理边界的代码可以抽取出来。
处理手指缩放事件
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
//处理手指缩放事件
//获取与上次事件相比,得到的比例因子
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
//mCurrentScale += scaleFactor-1;
mCurrentScale *= scaleFactor;
if (mCurrentScale > mScale*mMultiple) {
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
} else if (mCurrentScale <= mScale) {
mCurrentScale = mScale;
}
mRect.right = mRect.left + (int)(mViewWidth/mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top + (int)(mViewHeight/mCurrentScale);
invalidate();
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
//当 >= 2 个手指碰触屏幕时调用,若返回 false 则忽略改事件调用
return true;
}
`onScaleBegin`方法需要返回true,否则无法检测到手势缩放。`onScale`方法中获取缩放因子,这个缩放因子是跟上次事件相比的出来的。所以这里使用`*=`,完成之后也需要重新设置绘制区域`mRect`的边界。
源码
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.view.View;
import android.widget.Scroller;
import androidx.annotation.Nullable;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
/**
* 加载大图
*/
public class BigImageView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener,
ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {
/**
* 图片的宽和高
*/
private float mImageWidth, mImageHeight;
/**
* 当前View的宽和高
*/
private float mViewWidth, mViewHeight;
/**
* 图片的缩放比
*/
private float mScale = 1;
private float mCurrentScale = 1;
/**
* 放大几倍
*/
private int mMultiple = 3;
/**
* 绘制区域
*/
private final Rect mRect = new Rect();
/**
* 分区域加载器
*/
private BitmapRegionDecoder mRegionDecoder;
private BitmapFactory.Options mOptions;
private Bitmap mBitmap;
/**
* 滑动器
*/
private Scroller mScroller;
/**
* 缩放矩阵
*/
private Matrix mMatrix;
/**
* 手势识别器
*/
private GestureDetector mGestureDetector;
private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector;
public BigImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mOptions = new BitmapFactory.Options();
//滑动器
mScroller = new Scroller(getContext());
//所放器
mMatrix = new Matrix();
//手势识别
mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(), this);
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), this);
}
public void setImage(InputStream is) {
mOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions);
mImageWidth = mOptions.outWidth;
mImageHeight = mOptions.outHeight;
mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds = false;
try {
//区域解码器
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
mRect.top = 0;
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) mViewWidth;
mRect.bottom = (int) mViewHeight;
mScale = mViewWidth / mImageWidth;
mCurrentScale = mScale;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mRegionDecoder == null) {
return;
}
//复用内存
mOptions.inBitmap = mBitmap;
mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
mMatrix.setScale(mCurrentScale, mCurrentScale);
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//如果正在滑动,先停止
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.forceFinished(true);
}
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//滑动的时候,改变mRect显示区域的位置
mRect.offset((int) distanceX, (int) distanceY);
//处理上下左右的边界
handleBorder();
invalidate();
return false;
}
private void handleBorder() {
if (mRect.left < 0) {
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth / mCurrentScale);
}
if (mRect.right > mImageWidth) {
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth - mViewWidth / mCurrentScale);
}
if (mRect.top < 0) {
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mCurrentScale);
}
if (mRect.bottom > mImageHeight) {
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight / mCurrentScale);
}
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (!mScroller.isFinished() && mScroller.computeScrollOffset()) {
if (mRect.top + mViewHeight / mCurrentScale < mImageHeight) {
mRect.top = mScroller.getCurrY();
mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight / mCurrentScale);
}
if (mRect.bottom > mImageHeight) {
mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight / mCurrentScale);
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
}
invalidate();
}
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
mScroller.fling(mRect.left, mRect.top, -(int) velocityX, -(int) velocityY, 0, (int) mImageWidth
, 0, (int) mImageHeight);
return false;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
//处理双击事件
if (mCurrentScale > mScale) {
mCurrentScale = mScale;
} else {
mCurrentScale = mScale * mMultiple;
}
mRect.right = mRect.left + (int) (mViewWidth / mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mCurrentScale);
//处理上下左右的边界
handleBorder();
invalidate();
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
//处理手指缩放事件
//获取与上次事件相比,得到的比例因子
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
// mCurrentScale+=scaleFactor-1;
mCurrentScale *= scaleFactor;
if (mCurrentScale > mScale * mMultiple) {
mCurrentScale = mScale * mMultiple;
} else if (mCurrentScale <= mScale) {
mCurrentScale = mScale;
}
mRect.right = mRect.left + (int) (mViewWidth / mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mCurrentScale);
invalidate();
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
//当 >= 2 个手指碰触屏幕时调用,若返回 false 则忽略改事件调用
return true;
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
}
}
版权声明:
作者:Joe.Ye
链接:https://www.appblog.cn/index.php/2023/04/01/how-android-loads-100mb-of-images-without-bursting-memory/
来源:APP全栈技术分享
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